TCNguyen
17-04-2010, 09:07 AM
Chà hôm nay là 1 ngày cuối tuần, dạo này thời tiết mưa nhiều buồn thế nhỉ? hihi ^_^
Ở bài trước tôi đã nói cách làm book intella căn bản, chắc hẳn các bạn cũng đã hiểu được phần nào rồi phải không? :) COi như phần maker book đã xong! Bây giờ chúng ta cùng tăng tốc độ làm book nhé.
Cách xóa biến và khóa biến cho book intella
Đây là cách làm book từ tổng hợp game đi đến chỉnh sửa chi tiết.
Cái này Hoa Long Nữ cũng có nói qua rồi, nhưng mình nói lại kỹ hơn và minh họa bằng hình ảnh cho các bạn mới tập làm dễ nắm bắt được !!!
1) Cách lưu game và đổi tên game:
Trước khi nói về cách xóa biến và khóa biến tôi xin nói qua về cách save để lưu lại các game PGN khi các bạn dọt với intella xong, vì nhiều bạn hỏi không biết lưu thế nào ^_^ híc khổ quá, cụ thể thế này nhé, xem hình 1 là ván cờ các bạn đang dợt với intella (hoặc chơi xong rồi lưu lại cũng được) bây giờ muốn lưu vào ta làm như sau:
Đầu tiên ta bấm vào hình cái đĩa mềm để lưu lại game (nó sẽ hiện lên là save game) hoặc chọn file -> Save... (Ctrl +S)
(Xem hình 1)
http://c.upanh.com/upload/5/210/3L0.9366115_1_1.jpg
Mục red và black ghi tên, ví dụ bạn cầm red ghi tên bạn vào, còn bên kia là intella thì ghi intella ^_^ hehe, nói vậy thôi, ghi gì cũng được, không quan trọng lắm nhưng miễn là bạn dễ nhớ là được rồi, kết quả này sẽ hiện lên trong bảng book info.
Rồi tiếp theo trong mục Result: là mục kết quả của game, các bạn chọn red win (thắng), hoặc lose (thua), hoặc draw (hòa), còn cái Eintella chẳng biết là cái gì ^_^ hehe
Rồi chọn đường dẫn đến thư mục cần lưu, tiếp theo bấm Ok. (Xem hình 2)
http://c.upanh.com/upload/5/210/3L0.9366117_1_1.jpg
Tiếp theo mở foder chứa game vừa lưu ra, sau đó đổi tên lại theo thế trận mà bạn vừa chơi cho dễ nhớ và phân loại, ví dụ: "Pháo đầu đối bình phong mã, phương án không ăn mã mà đi M7.8" .Thế là xong, bạn đã có 1 game cờ tướng được lưu dưới dạng PGN rồi ^_^ hehe
(Xem hình 3 và hình 4 nhé)
http://c.upanh.com/upload/5/210/7V0.9366119_1_1.jpg
http://c.upanh.com/upload/5/210/8P0.9366120_1_1.jpg
Nói thêm 1 chút, nếu các bạn muốn lưu dưới dạng viết chữ tiếng việc thì phải có công cụ unikey nhé ^_^ (Xem hình 5)
http://c.upanh.com/upload/5/210/TL0.9366121_1_1.jpg
Còn làm thế nào để đổi tên thì các bạn bấm vào file game, rồi bấm F2, hoặc nhấn chuột phải vào file game rồi chọn rename ^_^
2) Trước hết ta học cách đọc và quy ước ký hiệu nước đi của game PGN trước khi bắt đầu việc khóa biến và xóa biến, phải hiểu được cách quy ước và ký hiệu nước đi trong game PGN:
Đối với các bạn mới đọc game PGN chắc hẳn các bạn sẽ gặp không ít khó khăn trong việc nhìn và thấy khó để quen được, nhất là các bạn có đọc các quy ước của việt nam như P2-5 (Pháo 2 bình 5), bây giờ chúng ta làm quen với quy ước game PGN của SW (phần mềm máy tính)
Game PGN quy ước vị trí theo thứ tự sau:
*) Đối với bên cầm quân đỏ:
- Từ dưới lên trên: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
- Từ trái qua phải: A, B, C, D, E, F, G, H, I
*) Đối với bên cầm quân đen: (thì ngược lại)
- Từ trên xuống dưới: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
- Từ phải qua tráii: A, B, C, D, E, F, G, H, I
http://c.upanh.com/upload/5/210/NH0.9366122_1_1.jpg
Ví dụ nước Pháo 2 bình 5 (P2-5) trong ký hiệu của game PGN sẽ là H2-E2, Pháo ban đầu đứng ở vị trí dòng thứ 2 cột H, sau đó đi sang vị trí dòng thứ 2 cột E ở giữa, bây giờ đến lượt đen đi Mã 8 tiến 7 (M8.7) game PGN sẽ ký hiệu là H9-G7, Mã ban đầu đứng ở vị trí dòng 9 cột H bây giờ tiến lên vị trí dòng 7 cột G ....... v v cứ tương tự như vậy, cách ghi là vị trí ban đầu đứng và vị trí đứng sau khi di chuyển ^_^ hết, ko có tiến, bình, thoái giống ký hiệu của chúng ta, hehe ......
^_^ đến đây các bạn đã hình dung ra chưa? nếu chưa hình dung ra được thì có thể nhìn trong bảng History info của Intella để làm quen dần dần.
Nếu vẫn chưa nhớ được nước đi và vị trí thì các bạn có thể thử bằng cách đi đại 1 nước trong book bằng cách nhay đúp vàp sau đó nhấn nút Undo ^_^ thực ra là không có nước hoãn đi lại mà chính xác nó là nut lúi lại 1 nước (Backward 1 step) hehe ^_^ nói vui chút vậy cho thư giãn thôi.
Xin trích lại lời của Hoa Long Nữ là: Các bạn chịu khó khóa các biến đi yếu trong book bằng cách xem lần lượt từ dưới lên trên, từ cuối 1 game rồi lần lượt nhấn nút quay lại để xem biến nào là biến đi yếu, nghĩa là từ các game có ít biến đi, rồi xem ngược lên các game có nhiều biến đi, sau đó xem kỹ vào các game và các biến cụ thể của các game, xóa hoặc khóa lại các nước đi bạn cho là yếu (Xóa trong trường hợp bạn chắc chắn nó là nước đi yếu, khóa trong trường hợp bạn chưa chắc hoặc đang muốn nghiên cứu 1 thế trận cụ thể, sau đó muốn mở lại để xem thế trận khác ...... nhiều lý do để các bạn có thể cân nhắc giữa việc khóa biến và xóa biến !!!)
Ở bài trước tôi đã nói cách làm book intella căn bản, chắc hẳn các bạn cũng đã hiểu được phần nào rồi phải không? :) COi như phần maker book đã xong! Bây giờ chúng ta cùng tăng tốc độ làm book nhé.
Cách xóa biến và khóa biến cho book intella
Đây là cách làm book từ tổng hợp game đi đến chỉnh sửa chi tiết.
Cái này Hoa Long Nữ cũng có nói qua rồi, nhưng mình nói lại kỹ hơn và minh họa bằng hình ảnh cho các bạn mới tập làm dễ nắm bắt được !!!
1) Cách lưu game và đổi tên game:
Trước khi nói về cách xóa biến và khóa biến tôi xin nói qua về cách save để lưu lại các game PGN khi các bạn dọt với intella xong, vì nhiều bạn hỏi không biết lưu thế nào ^_^ híc khổ quá, cụ thể thế này nhé, xem hình 1 là ván cờ các bạn đang dợt với intella (hoặc chơi xong rồi lưu lại cũng được) bây giờ muốn lưu vào ta làm như sau:
Đầu tiên ta bấm vào hình cái đĩa mềm để lưu lại game (nó sẽ hiện lên là save game) hoặc chọn file -> Save... (Ctrl +S)
(Xem hình 1)
http://c.upanh.com/upload/5/210/3L0.9366115_1_1.jpg
Mục red và black ghi tên, ví dụ bạn cầm red ghi tên bạn vào, còn bên kia là intella thì ghi intella ^_^ hehe, nói vậy thôi, ghi gì cũng được, không quan trọng lắm nhưng miễn là bạn dễ nhớ là được rồi, kết quả này sẽ hiện lên trong bảng book info.
Rồi tiếp theo trong mục Result: là mục kết quả của game, các bạn chọn red win (thắng), hoặc lose (thua), hoặc draw (hòa), còn cái Eintella chẳng biết là cái gì ^_^ hehe
Rồi chọn đường dẫn đến thư mục cần lưu, tiếp theo bấm Ok. (Xem hình 2)
http://c.upanh.com/upload/5/210/3L0.9366117_1_1.jpg
Tiếp theo mở foder chứa game vừa lưu ra, sau đó đổi tên lại theo thế trận mà bạn vừa chơi cho dễ nhớ và phân loại, ví dụ: "Pháo đầu đối bình phong mã, phương án không ăn mã mà đi M7.8" .Thế là xong, bạn đã có 1 game cờ tướng được lưu dưới dạng PGN rồi ^_^ hehe
(Xem hình 3 và hình 4 nhé)
http://c.upanh.com/upload/5/210/7V0.9366119_1_1.jpg
http://c.upanh.com/upload/5/210/8P0.9366120_1_1.jpg
Nói thêm 1 chút, nếu các bạn muốn lưu dưới dạng viết chữ tiếng việc thì phải có công cụ unikey nhé ^_^ (Xem hình 5)
http://c.upanh.com/upload/5/210/TL0.9366121_1_1.jpg
Còn làm thế nào để đổi tên thì các bạn bấm vào file game, rồi bấm F2, hoặc nhấn chuột phải vào file game rồi chọn rename ^_^
2) Trước hết ta học cách đọc và quy ước ký hiệu nước đi của game PGN trước khi bắt đầu việc khóa biến và xóa biến, phải hiểu được cách quy ước và ký hiệu nước đi trong game PGN:
Đối với các bạn mới đọc game PGN chắc hẳn các bạn sẽ gặp không ít khó khăn trong việc nhìn và thấy khó để quen được, nhất là các bạn có đọc các quy ước của việt nam như P2-5 (Pháo 2 bình 5), bây giờ chúng ta làm quen với quy ước game PGN của SW (phần mềm máy tính)
Game PGN quy ước vị trí theo thứ tự sau:
*) Đối với bên cầm quân đỏ:
- Từ dưới lên trên: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
- Từ trái qua phải: A, B, C, D, E, F, G, H, I
*) Đối với bên cầm quân đen: (thì ngược lại)
- Từ trên xuống dưới: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
- Từ phải qua tráii: A, B, C, D, E, F, G, H, I
http://c.upanh.com/upload/5/210/NH0.9366122_1_1.jpg
Ví dụ nước Pháo 2 bình 5 (P2-5) trong ký hiệu của game PGN sẽ là H2-E2, Pháo ban đầu đứng ở vị trí dòng thứ 2 cột H, sau đó đi sang vị trí dòng thứ 2 cột E ở giữa, bây giờ đến lượt đen đi Mã 8 tiến 7 (M8.7) game PGN sẽ ký hiệu là H9-G7, Mã ban đầu đứng ở vị trí dòng 9 cột H bây giờ tiến lên vị trí dòng 7 cột G ....... v v cứ tương tự như vậy, cách ghi là vị trí ban đầu đứng và vị trí đứng sau khi di chuyển ^_^ hết, ko có tiến, bình, thoái giống ký hiệu của chúng ta, hehe ......
^_^ đến đây các bạn đã hình dung ra chưa? nếu chưa hình dung ra được thì có thể nhìn trong bảng History info của Intella để làm quen dần dần.
Nếu vẫn chưa nhớ được nước đi và vị trí thì các bạn có thể thử bằng cách đi đại 1 nước trong book bằng cách nhay đúp vàp sau đó nhấn nút Undo ^_^ thực ra là không có nước hoãn đi lại mà chính xác nó là nut lúi lại 1 nước (Backward 1 step) hehe ^_^ nói vui chút vậy cho thư giãn thôi.
Xin trích lại lời của Hoa Long Nữ là: Các bạn chịu khó khóa các biến đi yếu trong book bằng cách xem lần lượt từ dưới lên trên, từ cuối 1 game rồi lần lượt nhấn nút quay lại để xem biến nào là biến đi yếu, nghĩa là từ các game có ít biến đi, rồi xem ngược lên các game có nhiều biến đi, sau đó xem kỹ vào các game và các biến cụ thể của các game, xóa hoặc khóa lại các nước đi bạn cho là yếu (Xóa trong trường hợp bạn chắc chắn nó là nước đi yếu, khóa trong trường hợp bạn chưa chắc hoặc đang muốn nghiên cứu 1 thế trận cụ thể, sau đó muốn mở lại để xem thế trận khác ...... nhiều lý do để các bạn có thể cân nhắc giữa việc khóa biến và xóa biến !!!)